Si4 - Spazio Workshop Carducci
Viale Giosuè Carducci
EVENTI
Masterclass Gioco Inedito
Con Luigi Ferrini, Domenico Di Giorgio, Enrico Vicario. Nel ventesimo anno del concorso Gioco Inedito, Luigi Ferrini, presidente, e Domenico Di Giorgio, fondatore e direttore editoriale della casa editrice DV Games/daVinci Games, incontrano gli aspiranti game designer per rispondere alle domande sul concorso, come presentare un prototipo, e altre. Durante l’incontro sarà svelato il tema del 2024.
Esplorare il fantastico
La masterclass con lo scrittore e autore, Brian Sibley, sulla scoperta della letteratura fantastica, e dei pro e dei contro di adattare i classici del genere. Sibley ha lavorato sui libri, tra gli altri, di J.R.R. Tolkien, C.S. Lewis, Ray Bradbury, Mervyn Peake e Roald Dahl.
Together: L'arte di Giocare insieme - Ristrutturiamo il gioco in un laboratorio interattivo
Il gioco è un diritto trasversale di ogni essere umano a ogni età, attraverso il quale impariamo durante il corso di tutta la nostra esistenza. Si tratta quindi di uno strumento che ha una immensa potenzialità educativa, ed è in grado, in ogni sua forma, sia di arricchire la nostra persona che di ampliare le nostre competenze sociali e relazionali. Questo intervento si colloca all’interno di Lucca Together come momento di riflessione teorica e di esperienza pratica. Attraverso il supporto di esperti del settore e tramite laboratori e workshop pratici si offriranno al pubblico gli strumenti per pensare e mettere in atto un rimodellamento del gioco strutturato in forma accessibile.
Costruire reti e spazi di gioco accoglienti per le persone LGBTQIA+ e non solo
Il gioco ha un forte potere aggregativo. Esso riunisce persone, gruppi e comunità in modo collaborativo e coinvolgente, facilitando la socializzazione spontanea e la creazione di legami. Le persone LGBTQIA+ hanno storicamente manifestato il bisogno di creare per sé spazi di comunità e di socialità, che fossero privi di pressione sociale dovuta al minority stress. Il gioco in questo senso si è dimostrato un alleato importante e in Italia nell’ultimo decennio sono cresciuti in numero e dimensione i gruppi ludici LGBTQIA+. Parallelamente c’è stata un’attenzione più ampia alle istanze delle soggettività minoritarie anche nel mondo del game design. In questo incontro vogliamo ragionare sul ruolo dell’associazionismo ludico in Italia nel 2023, sulle potenzialità degli spazi di gioco come spazi di incontro, sulla costruzione e l’integrazione di reti associative basate su sistemi di valori e sulla possibilità di mettere a sistema esperienze e buone pratiche.
Tolkien - La costruzione della Città Bianca di Gondolin
Con Luca Trentin, Giovanni Calore, Cristiano Marchesi, Roberto Arduini. Il collettivo artistico Tea Project ci accompagna alla scoperta della Città Bianca, il regno nascosto degli Elfi di Gondolin, nella Terra di Mezzo di JRR Tolkien. Il loro studio approfondito dei testi dello scrittore ha portato alla realizzazione di un art book edito da Eterea Edizioni, in cui tecniche tradizionali, digitali illustrate e modellazione 3D si intrecciano. L’incontro esplorerà il digital painting e i programmi utilizzati per la realizzazione dell’Artbook, fornendo una panoramica sull’arte e l’illustrazione digitale nel mondo di oggi. Giovanni, Cristiano e Luca, insegnanti di digital painting a Padova e Vicenza, raccontano la loro esperienza sulla città di Gondolin, che ritroviamo in molti libri di Tolkien, scolpita in block-out 3D e dipinta in digitale con tecniche che affondano le radici nella concept art.
Life is a Game: una MasterClass di Ian Livingstone
Con Sir Ian Livingstone, Michele Bonelli di Salci. Dalle origini della Games Workshop, fino ad arrivare alla fondazione della rinomata Livingstone Academy. L'incontro, a numero strettamente limitato, sarà arricchito da una presentazione creata dall'autore stesso e dalla sua disponibilità nel confrontarsi con il pubblico.
Lo stile di "The daily zoo" nel character design per film e televisione, con Chris Ayers
Come avviare un'impresa creativa?
Utilizzando esempi concreti, questo workshop descriverà come avviare e gestire un'azienda creativa dal punto di vista sia dei creativi... che del loro avvocato aziendale! Ampio spazio sarà lasciato alle domande da parte dei partecipanti. Con Seth Polanski, Brian Stillman e Kelley Slagle.
Tolkien - Seminario lingue elfiche: il Quenya
Con Roberto Fontana, Roberto Arduini (Moderatore). Mára Nin Quete Quenya – Mi piace parlare Quenya. L’inesauribile fantasia di J.R.R. Tolkien non ha prodotto soltanto le saghe narrate nel Silmarillion, Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli. Il professore di Oxford, filologo e linguista, ha anche inventato numerosi linguaggi, dotati di lessico, grammatica e sintassi propri, tutti sapientemente collegati da Tolkien in uno schema evolutivo e di reciproche connessioni che ricorda molto da vicino le lingue del mondo reale. Le due lingue elfiche maggiormente conosciute sono il Quenya, la lingua degli elfi del perduto Ovest, e il Sindarin, la lingua degli elfi della Terra di Mezzo. Nel suo seminario, Roberto Fontana tratterà la sintassi del Quenya, la lingua dotta e sapienziale, una sorta di “Latino elfico”.
Drawn to Fantasy - Tony DiTerlizzi
Il pluripremiato illustratore, Tony DiTerlizzi, condivide il suo processo artistico nello sviluppo dei suoi fantastici disegni di creature per giochi, come Dungeons & Dragons, fino alla sua serie di successo Le Cronache di Spiderwick. Tutto ciò di cui hai bisogno sono matite, carta e la tua immaginazione!
Il diritto d'autore nei giochi. Cos'è e come si può tutelare
Il diritto d'autore nei giochi. Cos'è e come si può tutelare Seminario a cura di Emiliano Sciarra, con Francesco de Rugeriis.
Will SWING: Perché trovare casa è difficile?
SWING è un format volutamente provocatorio che parte da statement divisi con l’obiettivo di stimolare una presa di posizione iniziale da cui scaturisce il dibattito su grandi temi di attualità. L’obiettivo è quello di diminuire la polarizzazione tramite il confronto basato sui dati, facendo spostare i partecipanti dalle loro posizioni iniziali “pro” o “contro” rispetto allo statement. In questa occasione vorremmo trattare il tema del caro affitti, delle politiche abitative per i giovani e del difficile mercato per trovare una casa in Italia.
Brividi in Arda - Le rappresentazioni dell’orrore nell’opera di JRR Tolkien
Con Barbara Sanguineti. Come dichiarato nelle Lettere, Tolkien ben conosceva l’importanza della suspense e della paura ai fini di catturare l’attenzione del lettore: ragni giganti, orchi, non morti, mannari e altri mostri popolano la Terra di Mezzo, rendendone i luoghi selvaggi e le rovine pericolosi. Tuttavia nelle opere di Tolkien, dallo Hobbit al Signore degli Anelli, passando attraverso i racconti del Legendarium, troviamo modalità narrative molto diverse per descrivere le scene e i personaggi più spaventosi; e questi ultimi, lungi dall’essere semplici ‘ostacoli meccanici’ da superare, spesso incarnano tematiche profonde e strettamente legate al pensiero di un autore così complesso.
Tecniche e storie di Jonathan Stroud
L'autore bestselling Jonathan Stroud svela i segreti della sua carriera: cosa lo ispira, la sua tecnica di scrittura, come ha sognato e creato i suoi personaggi e i suoi mondi fantasy.
Design intuitivi e rivoluzionari
Progetta in modo intuitivo, ma rivoluzionario; cosa rende un gioco interessante? È l'interazione tra meccanismi intuitivi che riescono comunque a sorprenderti e a deliziarti. Vieni a imparare come!
Il giardino segreto: documentazione, divulgazione e istituzionalizzazione del live action role-play in Italia
“Il larp oggi è ancora un giardino segreto, un luogo nascosto e meraviglioso che dovremmo sinceramente augurarci possa essere scoperto da un pubblico sempre più vasto.” Ma perché questo accada è necessario percorrere tre vie parallele: la documentazione, la divulgazione e l’istituzionalizzazione. Con questo presupposto nel 2023 è stato pubblicato il manuale Larp, giochi di ruolo dal vivo (Dino Audino Editore), è stato approvato dal Ministero della Cultura il progetto ILDb - International Larp Database, si sono tenuti seminari universitari, sono stati organizzati larp e edu-larp per i ragazzi e le ragazze della fascia 11-17 anni, sono stati proposti progetti larp finanziati dalle amministrazioni comunali. Umberto Francia presenta questo percorso per contribuire alla costruzione una consapevolezza comune negli addetti ai lavori del mondo del larp e nei partecipanti, ma anche per illustrare a chi vuole interessarsi a questo medium in continua crescita quali ne siano le potenzialità e le applicazioni pratiche.
Aziende in Gioco
“Aziende in gioco”, manuale teorico e guida pratica per inserire i giochi da tavolo in un contesto lavorativo per analizzare dinamiche aziendali, risolvere problemi, migliorare le performance e altro ancora, con 4 casi di studio già pronti da utilizzare.
Come nasce un gioco di ruolo? Parliamone con gli autori
In questo seminario organizzato da MS Edizioni e MorgenGabe, parleremo con molti autori e autrici di giochi di ruolo, delle loro idee e ispirazioni, di come nasce un loro titolo e di come arriva sui vostri tavoli per donare centinaia di ore di divertimento! Tratteremo l'ispirazione alla base del concept, le fasi dello sviluppo, la creazione della community e la parte editoriale e di distribuzione. Il seminario è destinato a chi vuole scoprire diversi modi e strategie per trasformare un’idea in un progetto e come infine raggiungere fiere, negozi e distribuzione internazionale. Inoltre, non mancheranno anticipazioni relative ai titoli in sviluppo o di prossima uscita!
Corpi in gioco: rappresentazione e ruolo dei corpi queer nei giochi
Nell’atto del gioco diamo forma a una dualità, quella tra la persona che gioca e la sua proiezione attraverso gli elementi di gioco. Nel gioco di ruolo interpretiamo direttamente un soggetto immaginario, nel gioco da tavolo ci proiettiamo sulla plancia attraverso carte e pedine, nel videogioco usiamo joypad e tastiere come prolungamenti del corpo per raggiungere uno spazio virtuale. Il nostro corpo è sempre al centro dell’esperienza di gioco perché è lo strumento con il quale interagiamo con il sistema e mediante il quale comunichiamo con le altre persone che giocano. I corpi in gioco però non sono neutri, sono tutti diversi tra loro e ognuno porta con sé caratteristiche e sfide uniche. Quando un corpo si allontana troppo dal canone imposto dalla società diventa «non conforme» e viene esposto sistematicamente a pregiudizi, stereotipizzazione e discriminazione. I corpi grassi, queer, trans, con disabilità, non bianchi devono poter entrare in gioco al pari di tutti gli altri e questa parità si manifesta sia nella costruzione di spazi accoglienti e accessibili per tutte le persone, sia nella creazione di prodotti ludici che forniscano una corretta rappresentazione delle diversità. In questo incontro vogliamo approfondire il tema, fare il punto sulla situazione attuale e parlare di come i corpi non conformi lottino per uno spazio di visibilità nel contesto ludico italiano.
Alibi: la cena con delitto è servita!
Crea la tua Cena con Delitto perfetta con Antonello Lotronto, uno dei massimi esperti di giochi “Murder Party”, oltre che regista teatrale, scrittore e autore del nuovo gioco DV Games Alibi: 3 delitti intricati. Introduce l’incontro il game designer Andrea Angiolino, con un excursus sulle varianti dell’intrattenimento a tema “delitti”, dal gioco dell’assassino al Murder Party. Iniseme ad altri ospiti esperti, i partecipanti saranno invitati ad elaborare la propria trama investigativa fatta di interrogatori e… alibi!