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PROGRAMMA

Super-Hero Therapy

Data inizio31/10/2022
Orario inizio10:30
Orario fine11:30
Super-Hero Therapy

con Martina Migliore, Patrizia Fistesmaire.

Nel gioco di ruolo (GdR), i partecipanti creano dei personaggi, che portano poi “in scena”, storie e mondi immaginari. Le azioni dei giocatori seguono un sistema definito di meccaniche che lasciano però ampio spazio all'iniziativa personale, e il cui esito viene deciso da un elemento casuale.
Per le sue caratteristiche di immersione empatica, il GdR crea un ambiente ideale per sperimentare e sperimentarsi in contesti non confidenti: l’esperienza di gioco può aiutare, in questo modo, nella risoluzioni di conflitti esistenziali, nel superamento di fobie sociali e fornire un aiuto a vari livelli del processo di crescita.
L'aleatorietà caratteristica del gioco di ruolo, inoltre, risulta importante in psicoterapia per mettere "in scena" la non controllabilità degli eventi di vita. Tra le meccaniche di gioco più interessanti, a fini terapeutici, c’è il Powered by the apocalypse (PbtA). In questo insieme di regole, viene assegnato un valore importante al fallimento per la prosecuzione del gioco: ciò consente di superare la dicotomia tra vincita e perdita, responsabile spesso di rigidità psicologica e autocritica. Il gioco propone soluzioni incerte e molto più realistiche, come il successo con un costo e il fallimento con un guadagno. In questa tipologia di gioco si sperimentano in concreto gli effetti dell’aleatorietà e le conseguenze realistiche di un fallimento, come difficilmente è possibile in terapia. La mia riflessione preliminare utilizza i processi cognitivi utili a sviluppare la flessibilità psicologica, nell'Acceptance and commitment therapy, come ambientazioni giocabili e la teoria del viaggio dell’eroe, come ispirazione narrativa. Con il fine di arrivare alla creazione di un gioco di ruolo terapeutico, sulla base dei principi ACT, proponiamo la trasformazione della nota metafora “Demons on the boat”, in un’ambientazione giocabile con meccanica PbtA in cui far toccare con mano le conseguenze reiterate di un fallimento, gli effetti di una non-scelta o l’apprendimento positivo da una sconfitta.

Incontro realizzato in collaborazione con Game Science Research Center, Dirigente consultorio AUSL nord-ovest.