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PROGRAMMA

D&D Experience by Poliniani “Saving the World” - un’avventura realizzata dal Collettivo ItaLudus

Data inizio30/10/2022
Orario inizio14:00
Orario fine15:00
D&D Experience by Poliniani “Saving the World” - un’avventura realizzata dal Collettivo ItaLudus

DOVE: RCJ237, JUNIOR LAB 1

L’attività consisterà in un laboratorio di D&D in cui i partecipanti potranno vivere un’avventura spettacolare sotto forma di campagna breve della durata di un’ora. L’obiettivo è quello di avvicinare i bambini al mondo di D&D ed allo stesso tempo promuovere il focus Edutainment che lega Poliniani ed il collettivo ItaLudus in questa iniziativa. Grazie al gioco, alla campagna, alla storia ed ai personaggi, verrà trattato, in modo metaforico, il tema della “speranza” di salvare il mondo preservando l’ambiente e potenziano diverse competenze come il lavoro di squadra, la creatività, la gestione dei conflitti e mostrando in che modo il gioco di ruolo, sfruttando le logiche dell’Edutainment, possa essere utilizzato come strumento di potenziamento delle competenze e di educazione e divulgazione.

In compagnia di Carlo Cuomo (alias Il Prof. Dell’Edutainment, Collettivo ItaLudus), Ilaria Aloise (master della campagna)

Organizzato da Poliniani Editore

Da 11 anni

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Il Collettivo ItaLudus è un gruppo di recente formazione nato per ideare, progettare e sviluppare giochi con un focus specifico sul mondo del Gioco da Tavolo e seguendo le logiche dell’Edutainment. Il Collettivo è formato da Andrea Angiolino, giornalista, autore con oltre quaranta libri pubblicati, docente e game designer con un numero elevatissimo di giochi pubblicati, Carlo Cuomo, conosciuto come il Prof dell’Edutainment, formatore e consulente esperto di Edutainment, Game Design, Gamification, Intrattenimento e Nuove Tecnologie, Dario Massa, game designer specializzato nel gioco analogico e nel gioco applicato a discipline non ludiche che vanta diverse pubblicazioni e Viola Nicolucci, Psicologa psicoterapeuta con una formazione in neuroscienze che ha verticalizzato la sua esperienza al design e all’analisi degli aspetti comportamentali ed emotivi dell’esperienza utente con videogiochi e applied games.