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Giampiero Turchi

Giampiero Turchi

Da 30 anni nel campo dell’informatica, si è occupato di progettazione grafica, fotografia, Audio e Video editing, modellazione e animazione 3D. Intraprende la strada della grafica sia 2D progettando loghi e collaborando con studi grafici e televisivi, per poi dedicarsi alla modellazione e animazione 3D nel settore televisivo. Da 15 anni collabora con principali studi di architettura per la modellazione e progettazione rendering di interni ed esterni e ambienti VR per architettura. Specializzato di acquisizioni fotometriche con droni nel campo Architettonico e Asset 3D acquisizione di siti Museali e archeologici. Sviluppa ambientazioni Open Word interattive anche in VR utilizzabili sia per videogames che nel settore architettoniche utilizzate sia per formazione che per tour virtuali. Appassionato di Fotografia naturalistica con la quale ha partecipato a vari concorsi a livello nazionale.

 

 

 

31/10/202211:30
31/10/202212:30

Unreal Engine per lo sviluppo di videogames: il case study di "THE BIRDERS"

The Birders è un gioco che approderà su Play Store e App store e si propone come uno dei primi simulatori di Birdwatching in ambito mobile gaming, sviluppato con il motore grafico Unreal engine 5.

01/11/202216:30
01/11/202217:30

Videogame, armi non convenzionali di divulgazione di massa

L’incontro metterà a confronto tre grandi realtà: AugustusGame (nato dalla collaborazione di AdMeridiam, Red Raion, CNR, Università di Palermo, ETT); Romei the game (prodotto da 3D Academy - il primo videogioco ambientato in uno dei musei del sistema museale dell’Emilia-Romagna) e APT Basilicata (con i suoi molteplici progetti in ambito gaming tra cui la mappa Minecraft Metapontum).