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  • Con il patrocinio di: Regione Toscana, Ministero per i Beni e le Attività Culturali, Consiglio Nazionale delle Ricerche
  • Festival: dal 31/10 al 03/11 - Mostre: dal 19/10 al 03/11

2011 – Sandy Petersen

Sandy Petersen

"Non ho mai visto una manifestazione così grande."

Intervista a Sandy Petersen, Game Designer Guest of Honor 2011
a cura di Andrea D'Urso

LG: La tua partecipazione a Lucca Games è stata un'esperienza memorabile per tutti noi, che non dimenticheremo mai. Che ricordo hai dell'Italia e di Lucca Games? Che impressione hai avuto della fiera e dei suoi partecipanti?

SP: Non ho mai visto una manifestazione così grande. Il vigore e il senso di divertimento percepiti mi hanno costantemente sbalordito. Sono rimasto particolarmente impressionato dalla sfilata Resident Evil e dalla serata live de "Il Richiamo di Cthulhu" con tanto di orchestra dal vivo, costumi eccezionali e addirittura un Mi-Go a grandezza naturale!
E' stato anche interessante scoprire che uno dei Sandwich più complessi e popolari negli Stati Uniti - l' Italian Sub - pare essere sconosciuto in Italia, dove ci si soddisfa con panini ben più semplici (ma sempre gustosi).

LG: Oltre ad essere un autore di fama, sappiamo che sei anche un giocatore appassionato. Dicci qualcosa sulla tua attività personale: a che giochi stai giocando?

SP: Ogni sabato, tengo uan serata di gioco a casa mia. L'intento è quello di giocare a Giochi di Ruolo, ma quando non siamo abbastanza ripieghiamo sui giochi da tavolo. Negli ultimi tempi gioco principalmente al nuovo boardgame di mia ideazione, intitolato provvisoriamente Cthulhu Wars. Ho intenzione di proporlo presto su kickstarter.com, per pubblicarlo probabilmente in tarda primavera/inizio estate. Altri giochi a cui amo giocare sono Twilight Struggle, alle porte di Loyang e, ovviamente, Il Richiamo di Chtulhu.

LG: Con la tua esperienza come autore di giochi, qual'è la tua opinione sullo stato attuale e la tendenza dell'industria del Gioco di Ruolo, e del relativo (anche se non necessariamente collegato, come tendenza) hobby?
Sei d'accordo con l'impressione generale di tendenza positiva, anche tu la senti?

SP: Non sono sicuro di quale sia davvero la domanda, ma è chiaro che i GdR "carta e penna" hanno perso pubblico con l'arrivo dei GdR elettronici (MMORPG). L'hobby è ancora attivo, e non penso che finirà mai, ma potrebbe non essere più la forza dominante nel mondo del gioco come era negli anni '80.

LG: Si può dire che come autore di giochi le hai davvero viste tutte, in molti aspetti dell'hobby. Come si è evoluto il lavoro dell'autore di giochi in più di trent'anni? Cosa è cambiato, e come, e cosa è rimasto uguale?

SP: Nell'ambito videoludico, il lavoro dell'autore è cambiato enormemente, trent'anni fa nemmeno era un lavoro! Nell'ambito dei giochi da tavolo, invece, gli autori non hanno visto molte differenze dai loro colleghi del 1900, o anche del 1900 avanti cristo. Abbiamo sempre da esaminare i giochi concorrenti sul mercato, creare regolamenti chiari, produrre componenti. E' una costante della società umana.

LG: Crisi, crisi, crisi. Tutti parlano della crisi, e ognuno ha i suoi effetti davanti agli occhi (e nel fondo delle sue tasche vuote). Ma il pubblico di Lucca Games continua a crescere ogni anno. Qual'è la tua opnione sul modo in cui la crisi ha condizionato l'hobby e l'industria del gioco e del videogioco, in Europa come negli Stati Uniti? E come pensi possa evolversi la situazione?

SP: Non penso che la crisi abbia colpito particolarmente il mondo degli appassionati - certamente, si possono perdere lavoro e introiti, ma si resta appassionati. In effetti, la natura poco dispensiosa della passione ludica ha fatto sì che, con il ridursi del nostro portafogli, tendiamo più a giocare a un gioco (che già possediamo) piuttosto che ad andare a cena fuori o al cinema. La crisi HA colpito l'industria, eccome. Circa il 12% di noi ha perso il lavoro nel 2008, me incluso! Negli ultimi due anni sono stato in una società all'avvio, che ha avuto problemi per il crollo finanziario. Penso che un cambiamento debba avvenire a livello di governo e politica economica perchè le cose possano migliorare, ma pare che le persone abbiano paura del cambiamento, quindi sospetto una lenta e difficile ripresa.

LG: Sandy, sei sempre un autore di giochi attivo, e di successo. Hai qualche accenno sulle tue prossime creazioni, nel mondo del gioco come del videogioco?

SP: CTHULHU WARS! Il mio nuovo gioco da tavolo strategico! Cercatelo su Kickstarter a fine Febbraio/Marzo. Il giocatore tiene una delle quattro fazioni del Grandi Antichi tornati per conquistare la Terra, e combatte contro i suoi rivali per il controllo. E' pieno zeppo di poteri sorprendenti, incantesimi, e ha eccezionali modelli in plastica o resina, che sono in produzione proprio mentre scrivo.

LG: Un'ultima domanda: c'è qualcosa che vuoi dire al pubblico e agli ospiti di Lucca Games 2013? Consigli, suggerimenti, ogni cosa è ben accetta. 

SP: Ho amato Lucca Games e spero di tornare un giorno. Il consiglio è di lanciarsi dentro Lucca Games senza riserve, nè imbarazzi. Questo è il posto giusto!

LG: ...e noi saremmo lieti di averti di nuovo tra noi. Ciao Sandy, e grazie ancora!

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
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