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Bias e rappresentazione nel GdR occidentale: Genere, Razza e Classe

POSTI DISPONIBILI ESAURITI - ISCRIZIONI CHIUSE

Domenica 3 Novembre, ore 11:30 - 13:30

La storia del Gioco di Ruolo ci insegna ad ascoltare la moltitudine di voci giocanti che resero possibile l’ampliamento da fenomeno di nicchia a passione su scala internazionale. Donne, soggetti LGBITQ+, persone non bianche, migranti, hanno sempre fatto parte della community, evidenziando contraddizioni e problematiche superabili (e a volte superate) grazie alla loro azione in gioco.

Attraverso l’analisi storica e antropologica del Gioco di Ruolo, le sue varie forme e i suoi vari sviluppi, emergono caratteristiche discriminatorie intrinseche per determinate identità non aderenti alla norma sociale della cultura dominante. Questa esclusione è determinata da una distorsione, un bias, interno alla produzione di molti giochi di ruolo, alle loro meccaniche ed alla loro ambientazione. Un bias che nasce e si riproduce attraverso forme parallele all’evoluzione dello Stato Moderno, alle sue esigenze di “numerificare ed enciclopedizzare” corpi e menti, un’esigenza che viene trasmessa alle forme del gioco ed alle sue ramificazioni.

Dalle azioni di risposta al controllo dei corpi in-game emergono anche forme di resistenza alle discriminazioni, resistenze già presenti nelle prime produzioni ludiche, e che influenzarono in maniera decisa le produzioni successive, attraverso l’uso di un bias partigiano in grado di portare a galla le comunità giocatrice degli “altri e delle altre”.

L’obiettivo dell’educational è mettere a critica le discriminazioni per superarle con l’azione creativa e collettiva all’interno delle forme di Game Design, professionale, amatoriale o indipendente.

Relatrice:

Marta “Martu” Palvarini, giocatrice, Game Designer indipendente, si occupa di ricercare le diverse forme storiche del Gioco di Ruolo. 

Cofondatrice e editor della neonata casa editrice Asterisco Edizioni, coniuga l'attivismo LGBIT con l'editoria indipendente. Collaboratrice della Libreria Antigone tiene corsi di formazione su Cultura Geek, mondo digitale e panorama Nerd.  Ha scritto per Communia Network di urbanistica, biotecnologia, ecosostenibilità e femminismi. 

Di recente ha tenuto delle lecture alla NABA Milano nel corso di Culture Digitali su Bias, Gamificazione e Identità.

Il seminario si rivolge a:

- Giocatori di Ruolo

- Game Designer di GdR, professionali o amatoriali

- Ricercatori nel campo dei Game Studies

- Giornalisti ludici e videoludici

 

La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario. Il possesso di abbonamenti "Level Up" fornisce priorità nell'iscrizione, ferma restando la necessità di soddisfare i requisiti per partecipare.

 

 

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani
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