PROGRAMMA
Start Quick - Lezioni dalla produzione di un quickstart
Molti creatori sognano di portare le proprie idee su Kickstarter, trasformandole in progetti concreti, ma spesso ignorano le sfide impreviste dello sviluppo. Tou.Play, reduce dalla realizzazione di un quickstart, condivide le difficoltà affrontate e le lezioni apprese nei campi di scrittura, design, gestione e grafica, esplorando tutto ciò che comporta ideare e scrivere un’ambientazione per Kickstarter.
Pasquale Monniello: sviluppatore full stack di giorno, storyteller e game designer di notte, Pasquale è il lead designer e il project manager di De Aetas Sanctorum. Scrive e crea avventure e giochi per Fleet Save e Tou.Play, è membro del collettivo di gioco di ruolo di Weirdoor e articolista per Player.it. La sua passione per il worldbuilding coerente e la filosofia di design "players' first" sono stati la sua stella cometa e guida nel progetto.
Gaetano Rilievo: storyteller, scrittore e designer del progetto De Aetas Sanctorum. Scrittore di narrative di gioco per Fleet.Save e Tou.Play, è uno storico, appassionato di narrativa fantastica sin da bambino. Le sue conoscenze accademiche e la passione per le narrative ricche di realismo sono viva ispirazione per il progetto De Aetas Sanctorum.