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Simone Raspi - Mattia Arnaudo

Simone Raspi, classe 1980. Autore, imprenditore, giocatore seriale e papà.

Simone si avvicina al mondo del gioco di ruolo verso la fine delle superiori e ne nasce subito una passione travolgente. Negli anni si appassiona alla creazione di ambientazioni e motori di gioco per le proprie campagne fino a quando, nel 2015, scrive, assieme a Gilbert Gallo, la trasposizione del gioco di carte Warage (District Games) per il celebre sistema Savage Worlds. Nel 2016 inizia a lavorare con l’amico storico Mattia Arnaudo all’ambizioso progetto Vulcania – a steampunk role-palying game che verrà finanziato con successo sulla piattaforma Kickstarter a inizio 2019 come primo lavoro della fucina di idee GearGames. 

“Nel dubbio esagera!”

 

 

Mattia Arnaudo, classe 1979. Controller, scrittore e cowboy spaziale

Mattia si avvicina ai giochi di ruolo in tenera età attraverso il mondo dei videogame e dei boardgame. Portando dentro di sé, con spirito di emulazione, le possenti braccia del barbaro di Hero Quest, Mattia approda al primo vero gioco di ruolo nei primi anni del liceo quando, un gruppo di amici, lo trascina in una seduta del celebre D&D. La passione lo accompagna per molti anni fino al 2015 dove si interessa al lavoro dell’amico di sempre, Simone Raspi, per la trasposizione del celebre gioco di carte Warage. Nell’anno successivo i due cominciano un progetto insieme con l’idea di creare un gioco fuori dal comune: Vulcania! A Gennaio Vulcania the role playing game verrà finanziato con successo su Kickstarter, primo di molti progetti in arrivo dalla sconfinata creatività di Gear Games.

“Occhio per occhio, occhio al quadrato”

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani
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