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Imparare dai videogiochi

 

Venerdì 2 Novembre, ore 16:30-18:30

ATTENZIONE: POSTI DISPONIBILI ESAURITI 

Cosa si può imparare dai videogiochi? E tramite i videogiochi?

 

Giocare è il nostro modo naturale di imparare, quello che usiamo nei primi anni di vita, con cui impariamo cose difficili come parlare o camminare. Con l’inizio dei cicli scolastici, il gioco però diventa una attività “del tempo libero”, di serie B, e sempre di più, crescendo, chi “perde tempo” a giocare viene guardato male.

Obiettivi:

Tra tutti i giochi, quelli con la reputazione peggiore sono sicuramente i videogiochi. Eppure da molti anni, studiosi di tutto il mondo stanno analizzando le potenzialità e la forza di impatto di questi media.

Attraverso l'analisi di casi reali, racconteremo e discuteremo di come il videogioco possa stimolare l'apprendimento (di nozioni come storia, biologia, scienze, e molto altro) e suscitare emozioni reali (come empatia o pietà) in grado di avere un impatto sulla vita reale. Parleremo anche di casi più controversi, e di se e come i videogiochi possano essere "pericolosi".

Il laboratorio combina spazio per la discussione, brevi input di teoria e una parte pratica, quindi siate pronti a giocare – anzi, se portate con voi un portatile aumenterete la possibilità di interazione e tornerete a casa con un piccolo omaggio!

Relatori:

Michele Di Paola

Ha studiato letteratura contemporanea, ma ha bilanciato trafficando con i computer da quando aveva 15 anni. Lavora come formatore e facilitatore in Italia e in Europa, con la sua organizzazione Spazio Giovani o come freelance, usando i metodi dell’educazione non formale.

In anni di attività ha creato programmi che hanno coinvolto centinaia e centinaia di giovani in attività di crescita personale, supporto ai propri pari, realizzazioni dei propri progetti. Ha poi messo questa esperienza a disposizione di adulti e insegnanti, progettando e realizzando percorsi specifici per loro.

Sviluppa esperienze formative che uniscono giochi all’aria aperta e tecnologie, e negli ultimi anni sta indagando ruolo e utilizzi possibili di giochi e videogiochi nella formazione e nell’educazione.

Sull’uso delle tecnologie a supporto della creatività digitale ha costruito nel 2014 l’agenzia formativa CampusLaCamilla, a Monza, e realizza numerosi corsi e laboratori in giro per l’Italia. Se si parla di Star Wars, gli brillano gli occhi, sempre e comunque..

 

Carmine Rodi Falanga

Dopo un master in economia aziendale, ha esperienza da giornalista, blogger, autore di libri e articoli. Lavora principalmente come formatore e consulente di educazione non formale e esperienziale, in Italia ed Europa. È cofondatore e Presidente della Cooperativa sociale Muovimente, a Viterbo, che si occupa di sviluppare attività educative e ambientali basate su narrazione e gioco intelligente. 

È attivo come formatore nel programma Erasmus+ dal 2004 e i suoi campi di maggiore interesse sono media & comunicazione, sviluppo personale, storytelling e game-based learning. 

Investe tutto il tempo che riesce a ritagliare da lavoro, vita personale e famiglia in film, serie tv, lettura e videogame, e considera tutto ciò “un necessario investimento nel suo aggiornamento professionale”. Ovviamente, non gli crede nessuno.

 

Il seminario si rivolge preferenzialmente a:

  • Genitori con figli / figli che accompagnano genitori;
  • Genitori senza figli al seguito;
  • Insegnanti.

La partecipazione richiede il possesso di biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario.

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini.
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto.
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo.
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli.
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro.
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi.
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso.
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini.
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti.
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani.
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