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Dal fantasy alla fantascienza e viceversa

Giovedì 1 novembre, ore 16.30 – 18.30

 ATTENZIONE: POSTI DISPONIBILI ESAURITI 

Qualunque tecnologia che non si è in grado di comprendere può essere definita magia.

Per anni c'è stata una netta separazione tra generi, ognuno relegato in uno scaffale diverso della libreria. Tuttavia, dei personaggi possono muoversi in un lontano passato, in un mondo immaginario o in un futuro ipertecnologico, senza che questo tolga forza alla storia che raccontano.

Negli anni del cross-over, il confine tra fantasy e fantascienza sta diventando sempre più labile, sia nel campo dell'editoria che in quello di videogiochi e giochi di ruolo.

 

Obiettivi:

  • affrontare, e magari scardinare, il muro tra fantasy e sci-fi
  • esplorare i due generi nel campo di editoria, videogiochi e GdR, esaminando il world building di “Dominant” e come giochi di ruolo fantasy per antonomasia si siano evoluti con ambientazioni sci-fi (da Pathfinder a Starfinder, Numenera e molti altri)
  • il filone del fantasy supereroistico e l'evoluzione con ambientazioni fantascientifiche nel panorama editoriale e ludico italiano: l'esperienza di “Mutation” in Mutants&Masterminds

 

Relatori:

Irene Grazzini, di giorno lavora come medico, di notte legge e scrive fantasy, storici e sci-fi, oltre a collaborare con “Fantasy Magazine”. Tra i suoi romanzi troviamo “Mutation” (2013), “I Signori dei Cavalli” (2014), “Colpo grosso” (2015), “Indomabile Desiderio” (2016), la saga de “La Capoclan” (2018). La sua saga distopica Y/A, “Dominant”, è stata pubblicata da Fanucci (2017). Oltre ai libri, sue passioni sono la musica, i giochi di ruolo e il suo cavallo Emiltom.

Mirko Pelliccioni, tra i fondatori della Kaizoku Press e punto di riferimento del progetto che ha portato in Italia uno dei più noti giochi a tema supereroistico, Mutants & Masterminds, di Steve Kenson e Chris Pramas, edito negli Stati Uniti da Green Ronin.

 

Il seminario si rivolge preferenzialmente a:

  • Autori di romanzi e giochi, professionisti e dilettanti;
  • Lettori desiderosi di approfondire;
  • Giocatori e appassionati di Giochi in generale.

 

La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario.

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani
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