• Comune di Lucca
  • Con il patrocinio di: Regione Toscana, Ministero per i Beni e le Attività Culturali, Consiglio Nazionale delle Ricerche
  • Comune di Lucca
  • Festival: dal 28/10 al 01/11 - Mostre: dal 15/10 al 01/11

Inside Out: emozioni aziendali e game marketing, come pubblicizzare un gioco in modo “emozionale”

Sabato 29 Ottobre, ore 9:30 - 11:30

POSTI DISPONIBILI ESAURITI - ACCETTAZIONE SOLO IN LISTA D'ATTESA

Il seminario analizza l'importanza delle emozioni nella comunicazione di un prodotto ludico e, soprattutto, come sia possibile utilizzare gli stati emotivi dell'azienda al meglio, attraverso scelte etiche.

Per farlo, utilizza un gioco ideato appositamente per questo laboratorio: un percorso pratico-creativo che conduce alla scoperta delle proprie emozioni e delle loro valenze positive nei processi comunicativi aziendali. Una modalità che può portare a una maggiore consapevolezza emotiva e, di conseguenza, a una più vitale creatività, per ampliare e rafforzare la propria attività professionale nell'ambito del web marketing.

La modalità sarà “imparare facendo” attraverso una parte iniziale frontale e una parte di condivisione “attiva” attraverso attività ludiche.

Seminario a numero chiuso ed accesso gratuito, è necessaria l'iscrizione: ai partecipanti é richiesto unicamente l'acquisto del biglietto d'ingresso ai padiglioni per il giorno dell'incontro.

LE ISCRIZIONI AI SEMINARI SONO CHIUSE - ARRIVEDERCI AL 2017!

Seminario tenuto da: 

Mariagrazia Villa: Docente di Etica e media e di New Journalism, presso IUSVE. Docente di Sostenibilità agroalimentare e Conscious Eating e del Laboratorio di Food Writing e Web Content presso Master Food&Wine 3.0. Web Marketing e Digital Communication in IUSVE. Giornalista culturale e foodwriter.

Carlo Meneghetti è docente di Teologia della Comunicazione presso lo IUSVE di Mestre e di Verona, media educator, appassionato del mondo fantasy legato alla religione e al sacro. 
Ha pubblicato Animazione (2009), IRC e Media Education (2014), Basta un clic (2014), Elementi di Teologia della Comunicazione (2015), Narnia, La teologia fuori dall’armadio -A cura di A.Carriero- (2016).

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini.
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto.
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo.
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli.
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro.
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi.
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso.
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini.
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti.
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani.